HobbyProject/Source Code/TeamHobby.HobbyProjectGenerator.Logging/Implementations/InMemoryLogger.cs
2021-12-14 02:20:10 -08:00

59 lines
1.6 KiB
C#

// using System;
// using System.Collections.Generic;
// namespace TeamHobby.HobbyProjectGenerator.Logging
// {
// // implementation of ILogger that stores logs as they initialize
// public class InMemoryLogger : ILogger
// {
// // make readonly to prevent it from being changed somewhere other than in the constructor
// private readonly IList<string> _logStore;
// public InMemoryLogger()
// {
// // list of current logs
// _logStore = new List<string>();
// }
// public InMemoryLogger(IList<string> logStore)
// {
// _logStore = logStore;
// }
// public bool Log(LogEntry entry)
// {
// if (entry is null)
// {
// throw new ArgumentNullException(nameof(entry));
// }
// try
// {
// // string interpolation to add UTC timestamp to log description
// //_logStore.Add($"{DateTime.UtcNow}-> {description}");
// return true;
// }
// catch
// {
// return false;
// }
// }
// public IList<string> GetAllLogs()
// {
// return _logStore;
// }
// public override bool Equals(object? obj)
// {
// return obj is InMemoryLogger logger &&
// EqualityComparer<IList<string>>.Default.Equals(_logStore, logger._logStore);
// }
// public override int GetHashCode()
// {
// return HashCode.Combine(_logStore);
// }
// }
// }