// using System;
// using System.Collections.Generic;
// namespace TeamHobby.HobbyProjectGenerator.Logging
// {
//     // implementation of ILogger that stores logs as they initialize
//     public class InMemoryLogger : ILogger
//     {
//         // make readonly to prevent it from being changed somewhere other than in the constructor
//         private readonly IList<string> _logStore;

//         public InMemoryLogger()
//         {
//             // list of current logs
//             _logStore = new List<string>();
//         }

//         public InMemoryLogger(IList<string> logStore)
//         {
//             _logStore = logStore;
//         }

//         public bool Log(LogEntry entry)
//         {
//             if (entry is null)
//             {
//                 throw new ArgumentNullException(nameof(entry));
//             }

//             try
//             {
//                 // string interpolation to add UTC timestamp to log description
//                 //_logStore.Add($"{DateTime.UtcNow}-> {description}");
//                 return true;
//             }
//             catch
//             {
//                 return false;
//             }
//         }
//         public IList<string> GetAllLogs()
//         {
//             return _logStore;
//         }

     
//         public override bool Equals(object? obj)
//         {
//             return obj is InMemoryLogger logger &&
//                    EqualityComparer<IList<string>>.Default.Equals(_logStore, logger._logStore);
//         }

//         public override int GetHashCode()
//         {
//             return HashCode.Combine(_logStore);
//         }
//     }

// }
